dimanche 24 septembre 2017

Aliénor Mandragore

Aller aux champignons avec son vieux papa bougon et écouter d'une oreille distraite ses leçons de mycologie, ce sont des choses qui pourraient arriver à n'importe quelle petite fille.

Mais ensuite, tuer son vieux papa d'un cri de mandragore, et se retrouver harcelée par son fantôme pour trouver un sort de résurrection fissa avant que l'Ankou ne l'embarque définitivement, ça c'est nettement moins courant.

C'est pourtant ce qui attend Aliénor, fille de Merlin l'enchanteur (en personne et surtout en esprit pour la majeure partie de l'album), qui va devoir apprendre à faire sans son papounet et surtout en sorte que son papounet revienne parmi les vivants au plus vite. Une mission qui, on l'imagine bien, ne va pas s'avérer de tout repos.

Aliénor Mandragore éclaire sous un jour nouveau les mythes arthuriens et les légendes bretonnes en y insufflant un vent de fantaisie qui vient joyeusement ébouriffer tout le petit peuple de Brocéliande. Ici on craque pour cette héroïne et le récit de son apprentissage pas piqué des hannetons.

Aliénor Mandragore, de Séverine Gauthier  et Thomas Labourot, des aventures ensorcelantes à découvrir dès 8 ans.


dimanche 17 septembre 2017

Colt Express

Le 11 juillet 1899, 10 heures du matin. L'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels.

Bonne nouvelle, en tant que joueur, vous faites justement partie des bandits (et faut avouer que c'est nettement plus fun) et votre objectif se résume à ces quelques mots:

Prends l'oseille et tire-toi

Enfin, ça c'est la théorie.

La pratique va s'avérer un chouia plus compliquée, puisqu'à bord du train voyagent également un shérif, qu'il va bien sur falloir éviter de croiser, et puis aussi vos petits camarades truands, qui n'hésiteront pas à vous tirer dessus ou à essayer de vous dépouiller à la première occasion.

Colt Express est un jeu doublement original. Par sa mécanique d'abord, on monte un plan à plusieurs en amont, puis on le regarde se dérouler (spoiler, on n'est pas dans Ocean's 11, il risque d'y avoir des surprises). Mais également par son matériel de jeu (un véritable petit train à deux niveaux) qui sert parfaitement le thème. Du coup quand on ouvre la boite pour la première fois on est un peu intimidé par la quantité de trucs à monter et mettre en place, et puis en fait le jeu est très rapide à prendre en main, avec un parfait équilibre de stratégie et de coups tordus

Colt Express, pour vivre une vie de brigand, à partir de 9 ans.


dimanche 10 septembre 2017

Folanimos

Soit douze animaux tout mélangés, tout étalés sur la table, chacun d'entre eux est formé d'un corps et d'une tête dépareillés.

OK

Maintenant, chaque joueur à son tour pioche une carte, dessus une tête, ou un corps d'animal.

Et il faut faire un cri.

Facile ?

Pas tant que ça, parce que le cri à pousser, ça n'est pas celui de l'animal sur la carte, mais celui qui est associé au dit animal dans les cartes étalées sur table.

Par exemple, si on s'appuie sur l'image suivante :

Je viens de piocher une tête de grenouille, donc là je crie, je crie ????

Mèèèèèèèè !
(parce que le corps de ma grenouille est associé à une tête de mouton)

Ok, c'est bon, je pense que vous avez compris le principe.

Donc voilà, Folanimos, c'est un petit jeu au principe simplissime, mais étonnamment retord quand il s'agit de le mettre en pratique, que ce soit pour les petits ou pour les grands et qui promet un paquet de fous rires à enchaîner les cris d'animaux jusqu'à trouver le bon.

Folanimos, un jeu simple et bien marrant, à partir de 4 ans.


dimanche 3 septembre 2017

Maître Renard

Maître Renard cherche celui qui saura se montrer son digne héritier. 

Pour prendre la succession du célèbre chapardeur il faudra vous montrer à la hauteur, mais attention ! Aller piquer des bestioles à la ferme ça n'est pas si simple, loin de là, car notre voleur agit de nuit, et quand on n'y voit goutte, ça n'est pas toujours si facile de distinguer une poule d'un canard et un cochon d'une vache (si, si, je vous assure...).

En pratique, chaque joueur revet un masque de renard, avant d'entendre la mission du soir (un fromage, un poisson, un cheval ou que sais-je quel autre animal). Après c'est parti ! Chacun plonge la main dans la basse-cour à la recherche d'animaux à piocher et il faut être le premier à rassembler un butin complet.

Maître Renard est donc un jeu de reconnaissance tactile, mais où les formes des figurines à reconnaître ont été subtilement travaillées pour n'être pas si faciles que ça à distinguer les unes des autres. Donc c'est un vrai challenge d'être à la fois rapide et précis pour accomplir sa mission. Surtout qu'à chaque tour, de nouveaux pions "ruse" apparaissent dans le jeu, qui viennent corser l'affaire (en permettant de piquer le butin d'un autre joueur par exemple).

Ce mécanisme de jeu malin et original est superbement servi par un très beau matériel de jeu, que ce soit les figurines donc, mais aussi les illustrations sur les cartes et la boite qui font immédiatement envie. Dernier point notable, Maître Renard est un jeu conçu suite à une réflexion sur le handicap de son créateur Frédéric Vuagnat, et il est parfaitement accessible à une personne non voyante sans aucune adaptation de matériel, ce qui est en fait rarissime (voire inexistant ? Je n'ai aucun autre exemple dans ma ludothèque) dans le monde du jeu. Alors certes on ne fait pas un bon jeu avec de bonnes intentions et d'ailleurs je n'ai découvert cette particularité de Maître Renard qu'après l'avoir testé, mais en l'occurence, cette contrainte initiale sur l'accessibilité du jeu a abouti à une très grande réussite qui saura plaire à tous.

Maître Renard, un jeu épatant à partir de 7 ans.

vendredi 1 septembre 2017

Superchouette best-of !

Après deux mois de vacances, voici donc notre sélection annuelle de musique/film/jeux qui continuent à enchanter la superchouette marmaille :
  • En vue d'un concert à l'automne (et de la sortie du tome 3), on a redécouvert le toujours excellent Enfantillages 2 d'Aldebert, qui fait la joie de toute la famille à chaque fois qu'on prend la route (faut nous entendre beugler DU GROS SON dans la voiture à chaque fois que le morceau passe...)
  • Pour la poésie, on s'est re-re-re-revu le magnifique Chant de la mer (un film qui a d'ailleurs aussi une très belle bande son)
  • Alors que ses aînées sont désormais passées à des jeux plus pointus, n°3 nourrit depuis peu une passion sans limites pour le Labyrinthe, qu'elle nous ressort donc à la moindre occasion. Ce jeu c'est tellement un classique je crois qu'on y jouera encore quand on aura des petits enfants.
(Du Gros Son, la chanson qui va bien pout pogoter avec tes nains)