dimanche 23 février 2014

Mask'animos

De Mitik, excellent petit éditeur de jeux, j'avais déjà apprécié les Anim'odulos, chouettes animaux en carton à découper et décorer. Pour l'anniversaire de fille aînée (7 ans, mais la petite soeur de 4 ans a aussi participé sans peine) j'ai testé et très approuvé la boite Mask'animos, qui comprend huit masques d'animaux en carton à monter soi-même et à peindre.

La réalisation est toujours aussi maligne, les enfants peuvent assembler leur masque seuls sans difficulté. J'étais d'abord un peu surprise par la finition brute du carton mais en fait la texture rugueuse lui permet de bien absorber les couleur, si bien que même avec de la bête gouache en godet le rendu final après peinture est très chouette. Bref, pour une activité collective ou chacun repart à la fin avec sa création c'est impeccable !

Mask'animos, pour se faire des beaux masques à partir de 4 ans c'est bueno !


dimanche 16 février 2014

7 Wonders

Bienvenue au cœur de l'antiquité et des sept merveilles du monde ! Saurez vous élever votre civilisation au dessus de celles de vos voisins ?

7 Wonders est un superbe jeu stratégique (belle boite, belles illustrations) qui se démarque de la production "classique" grâce à deux particularités :
  • Tout le monde joue en même temps.
  • Le nombre de tours de jeu étant limité, les parties ont une durée plafonnée à 30 min environ.
Du coup vous n'allez pas passer trois plombes autour de la table de jeu à poireauter en attendant votre tour, tout ça pour constater à mi-parcours que votre voisin est en train de vous massacrer et qu'il reste encore une heure à attendre que ça se termine enfin.... (Comment ça, ça sent le vécu ?). Non sérieusement, un jeu un peu travaillé, mais qui se joue vite, c'est très intéressant quand on veut faire participer ses (grands) nains tout en voulant les coucher à une heure décente (et pour les parents épuisés qui veulent aussi se coucher tôt c'est bien).

En ce qui concerne la prise en main, c'est assez étrange. Il y a plein de cartes différentes, donc pour ma première partie j'avais pas compris grand chose, sauf qu'on arrive très vite à saisir les mécanismes du jeu en cours de route et au final j'ai gagné... Et du coup j'étais super motivée pour refaire un tour... C'est un autre avantage des parties courtes, quand le rodage demande déjà deux heures de jeu on est tout de suite moins partant pour s'y mettre. Enfin les stratégies gagnantes nécessitent beaucoup d'interactions entre joueurs, ce qui est tout bénef pour l'ambiance autour de la table (on n'est pas tous concentrés sur nos cartes dans un silence de mort...)

Je vous laisse avec le descriptif plus détaillé et patatoïde de Martin Vidberg qui saura achever de vous convaincre.

7 Wonders, le jeu qu'il est bien pour une soirée avec des grands nains (10 ans et plus).


dimanche 9 février 2014

Moi, Moche et Méchant

Alors déjà, je vous arrête tout de suite, Gru n'est pas moche, il n'a pas un physique facile, c'est tout !
(désolée, j'ai pas pu m'en empêcher...)

Par contre, je vous l'accorde, Gru est un méchant, un vrai. Du genre qui vit dans un manoir sinistre, dont les sous-sols hébergent un laboratoire top-secret, où il peut mettre au point ses plans maléfiques en compagnie du Professeur Néfario, un savant fou un peu étourdi et mollement motorisé, ainsi que d'une armée de minions (comme des grosses pilules jaunes avec des jambes, des bras, un ou deux yeux, et un langage un peu bizarre.

Mais voilà qu'un jour, le dernier plan maléfique en date implique l'adoption d'un trio d'orphelines choupinettes. Attention Gru, l'abus de petites filles mignonnes nuit fortement à la méchantitude...

Je suis passée complètement à côté de ce film lors de sa sortie en 2010, d'une part parce qu'à l'époque fille aînée était trop jeune pour aller le voir, et d'autre part parce que j'avais trouvé le dessin sur les affiches trop moche (ce qui compte tenu du titre du film est plutôt signe de character design réussi quand on y pense). J'ai donc eu une rudement bonne surprise en le redécouvrant en DVD. Parce que Moi, Moche et Méchant est une excellente comédie pleine de rebondissements et aux personnages attachants. Mais surtout parce que c'est aussi un très beau film autour d'un père qui se découvre, à croire que la paternité inspire beaucoup les réalisateurs de dessins animés. J'apprécie également les personnages de Margo, Edith et Agnes (les trois orphelines qui vont apprivoiser le grand méchant Gru), qui ont des personnalités bien définie et pas nunuches et sont chacune adorable à leur façon.

Enfin il y a les minions.

Les minions, c'est un peu comme des Lapins Crétins jaunes avec une salopette. Hors il se trouve que je n'ai jamais pu résister à l'humour crétin, et du coup les minions me font beaucoup, beaucoup marrer. Que ce soit dans ce premier opus, ou dans Moi, Moche et Méchant 2 sorti en 2013, je suis tout simplement effondrée de rire à chaque fois que je les vois apparaître à l'écran. Je vous dis pas comment ma crédibilité de mère sérieuse et respectable en prend un coup auprès de ma progéniture...

Moi, Moche et Méchant, un film pour se marrer avec les nains qu'il est bien à partir de 6 ans.

dimanche 2 février 2014

Les Aventuriers du Rail

USA 1900, construisez les liaisons ferroviaires qui vous permettront de relier les grandes villes du pays et de remplir vous objectifs secrets ! Ne vous laissez pas barrer la route par vos adversaires et profitez-en même pour leur pourrir la vie au passage à l'aide de liaisons stratégiquement placées !

Les Aventuriers du Rail est un de ces jeux de société récents (la première édition date de 2004) en passe de devenir un classique familial. J'en ai longtemps entendu parler, et maintenant que j'ai enfin eu l'occasion d'y jouer, je peux vous confirmer que sa réputation n'est pas usurpée et que je n'ai pas été déçue du voyage. 

Côté forme la réalisation du jeu est très soignée, avec de belles illustration et une superbe carte des USA sur laquelle la maniaque que je suis adore placer consciencieusement ses petits wagons à la queue-leu-leu.

Côté fond, la prise en main du jeu est remarquablement facile, les tours de jeu s'enchaînent rapidement (les jeux où l'on doit attendre des heures son tour pendant que le joueur qui a la main tergiverse trois plombes, ça me rend dingue). La durée d'une partie complète est limitée par le nombre de wagons et tourne autour d'une heure/une heure et demie, ce qui en fait un jeu bien calibré pour une soirée en famille où l'on ne se couchera pas trop tard. L'équilibre stratégie/hasard est bien dosé, bref c'est le genre de boite que l'on est sur de ressortir souvent.

Notons que je n'ai testé que l'édition originale (USA), mais qu'il existe plein d'autres variantes tout autour du monde, avec des changements de règle venant compliquer un peu le jeu. Pour une présentation détaillée des différentes versions, vous pouvez aller faire une tour sur le site de l'éditeur Days of Wonder, ou sur celui de Bruno Faidutti (lui-même concepteur de jeux de société et pas une semi-belette en la matière).

Les Aventuriers du Rail, dès 8 ans, tout le monde en voiture et attention au départ !

Ouh une carte ! J'adore les cartes !


edit de lili : nous avons la version à base de cartes, les cartes qu'on distribue pas celles qu'on consulte pour savoir où va son train... vous me suivez ? bref, la version "cartes" donc par opposition à la version "plateau" et on y joue déjà régulièrement avec un hibou de 7 ans et une chouette de 9 ans.