A chaque tour de jeu, une carte nous présente la combinaison du coffre. Il faut aligner les 9 symboles correctement pour que le coffre s'ouvre. Minaret, dromadaire, vase antique, palmier, tapis d'orient, cimeterre, voilà l'occasion d'apprendre quelques mots aux enfants, c'est toujours ça de pris. Chaque joueur, à son tour, a le droit de faire tourner une serrure, trois fois maximum. S'il l'ouvre, il peut passer à la suivante. S'il échoue, c'est au joueur suivant de tenter sa chance. Celui qui finit par ouvrir la 9ème serrure, ouvre le coffre. A lui les trésors! De l'or, des bijoux, des coupes, ciselées de mille et un joyaux, et même la fascinante lampe d'Ali Baba, qui vaut 10 points (les autres cartes trésors valent entre 1 et 5 points). Ah joie, liesse, bonheur, richesse!
Le jeu se finit quand on a intégralement dévalisé le trésor, chaque joueur fait alors ses comptes: celui qui a le plus gros trésor gagne. Ah oui chez nous, celui qui a la lampe gagne, même s'il n'a que ça, surtout si c'est PitiGasson. Non mais que PitiGasson en fait.
A partir de 7 ans, mais PitiGasson y joue depuis qu'il a 5 ans. Donc bon. Juste faut qu'il ait la carte lampe quoi, mais ça, tout le monde l'avait compris!
1 commentaire:
Ben oui, bien sûr que c'est la lampe qui fait toute la beauté : c'est elle qui est magique.(et ça, il l'a bien compris PitiGasson!)En plus, il a vraiment l'air très bien ce jeu.Encore merci.
Des bises
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