Mais là où ça se corse, c'est que l'équipe adverse intercepte aussi les mots échangés, et risque alors de percer à jour le code à deviner. Il va donc falloir faire preuve d'un peu de subtilité en choisissant ses indices, mais ne pas être non plus trop tarabiscoté pour ne pas embrouiller sa propre équipe. L'idéal étant de pouvoir exploiter plusieurs champs lexicaux associés à un même mot pour perdre ses adversaires. Et au final, c'est cet équilibre délicat entre limpidité et obscurité (un peu à la manière de Dixit) qui fait donc le charme de ce jeu, qui a eu beaucoup de succès auprès de la superchouette marmaille et fait la joie de nos soirées en famille.
Decrypto, un jeu pour s'amuser avec les mots, à partir de 10 ans.
(C'est l'âge auquel notre n°3 a commencé à y jouer, la boite dit plutôt 12 ans, en pratique ça dépendra surtout de la richesse du vocabulaire de votre progéniture)
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