dimanche 7 mars 2021

Superchouette 8 mars !

Cette année Superchouette prend un peu d'avance sur la Journée Internationale des droits des femmes pour vous proposer sa sélection annuelle d'héroïnes qui dépotent !

  • Pour les premières lectures, Sam et le martotal est un petit roman malin, qui vient joyeusement démonter l'idée qu'il faudrait toujours se conformer à une sacro-sainte tradition.
  • Et enfin du côté des ados, on vous présente trois romans d'émancipation, avec des héroïnes bien décidées à tracer leur route. Faites place à Mirella, Enola Holmes et Faith Sunderly !

mercredi 3 mars 2021

Le guide de survie des petits débrouillards

On continue notre périple outre-Atlantique au pays des balados avec Le guide de survie des débrouillards, un podcast jeunesse animé à deux voix par Raphaëlle et Massi avec humour et malice.

Comment survivre à une attente interminable, une grande fratrie ou une odeur pestilentielle ? Ce guide audio bourré d'infos saura apporter des réponses érudites mais pas barbantes à toutes ces questions fondamentales

Le guide de survie des débrouillards, un podcast avec plein de réponses pour les petit·e·s curieux·ses à partir de 10 ans.

dimanche 28 février 2021

Jaipur

Au marché, au marché, tu peux, tu peux tout trouver,

Des patates et du poisson, des savates et du savon...

En l'occurence au marché de Jaipur, on trouve surtout des marchandises précieuses (diamants, or et argent) et des articles pour la vie quotidienne (tissus, épices et cuirs). Et des chameaux aussi, ça peut toujours servir les chameaux. À vous de savoir acheter et vendre tout cela judicieusement pour devenir le marchand le plus riche à la fin de la partie.

Parce que même avec une grande smala à domicile, on peut avoir besoin de bons jeux à deux (et que les grands jeux de plateaux sont rarement adaptés à cette configuration), on a très vite adopté Jaipur à la maison. Les règles sont faciles d'accès et les parties rapides. Pour l'emporter il vous faudra trouver un subtil équilibre entre être le·a premier·ère à vendre ses marchandises (qui rapporteront alors plus), ou accumuler les marchandise pour en vendre une grande quantité d'un coup (avec un bonus appréciable), et bien sur ne pas oublier les chameaux !

Jaipur, une balade au marché à faire à deux, et à partir de 8 ans (10 ans sur la boite, mais famille de joueur·se·s tout ça là...)

PS : le jeu est dispo sur Board Game Arena si vous souhaitez le tester.

mercredi 24 février 2021

Les jeunes sages

Après avoir éclusé les podcasts jeunesse made in France, j'ai désormais le regard tourné vers l'ouest, et force est de reconnaître que le Quebec est un vrai Eldorado du balado (oui, c'est comme ça qu'on dit podcast de l'autre côté de l'Atlantique).

Ils et elles ont entre 7 et 15 ans, et se posent des tas de questions très loin d'être bêtes. Les jeunes sages tend le micro à ces apprenti·e·s philosophes, et les laisse discuter librement en compagnie d'un·e expert·e de la question du jour : Le pouvoir, la nature, l'art... Au total, voilà dix épisodes de 20 à 30 minutes pour s'interroger sur le monde qui nous entoure, mais aussi élaborer des propositions pour l'améliorer.

Les jeunes sages, le balado qui te cause de philo, à écouter dès 10 ans.

dimanche 21 février 2021

Nos droits, leurs combats

Certains droits humains tels que le droit vote ou l'accès à l'éducation pour tou·te·s peuvent aujourd'hui nous sembler aller de soi. Pourtant s'ils ont pu entrer un jour dans la loi, c'est grace à des luttes acharnées qui ont souvent duré plusieurs décennies, voire plusieurs siècles. Ce très beau documentaire édité avec le soutien d'Amnesty International vient retracer l'histoires de dix de ces combats pour un monde plus juste, et des femmes et des hommes qui les ont menés.

Le format mixte combine pour chaque chapitre un récapitulatif historique, un récit sous forme de bande-dessiné, un point sur la situation actuelle et le portrait d'un·e des protagonistes. L'ensemble est à la fois très riche et parfaitement accessibles (ici notre collégienne l'a dévoré d'une traite), et vient  rappeler aux jeunes lecteur·rice·s l'importance des mobilisations collectives dans la construction d'une société plus égalitaire pour tou·te·s.

Nos droits, leurs combats, d'Irène Cohen-Janca et illustré par Édith Chambon, un documentaire pour que les luttes ne s'arrêtent pas, à partir de 12 ans.

mercredi 17 février 2021

Quand est-ce qu'on arrive ?

Quand est-ce qu'on arrive ?

Répétés en boucle depuis la banquette arrière par une marmaille impatiente, ces six petits mots sont la terreur des parents qui voyagent avec leurs enfants. Désormais vous pouvez également y associer une chouette série de podcasts jeunesse (produits par une compagnie d'autoroute !), qui vous emmène à la découverte de grands sites touristiques français.

Le voyage passe par Toulouse, Nantes, Paris ou Chambord. Dans chacun des dix épisodes, on suit Nina, une petite voyageuse curieuse et son drôle de guide du moment (Jules Verne, Gustave Eiffel ou François 1er !) pour apprendre plein de trucs sur la destination du jour. Le ton est savant, mais jamais barbant, notamment grace à la répartie de Nina, à qui on ne la fait pas.

Quand est-ce qu'on arrive ?, le podcast pour préparer ses vacances, à découvrir à partir de 7 ans.

dimanche 14 février 2021

Azul

Azul vous emmène à la découverte des azulejos portugais et vous invite à réaliser la plus belle mosaïque. Pour ce faire, il vous faudra récupérer les carreaux de céramique nécessaires dans la pioche centrale (avant que vos adversaires ne vous les piquent) et les disposer judicieusement sur votre plateau de manière à marquer le plus de points possible.

Ce jeu qui a reçu le prestigieux titre de Spiel des Jahres en 2018 s'est imposé très vite comme un classique des ludothèques. Il faut dire qu'il est servi par un très beau matériel (attendez vous à ce que les plus jeunes viennent piquer les tuiles juste pour le plaisir de faire des mosaïques), et une mécanique facile à assimiler, mais qui permet de développer différentes tactiques pour remporter la victoire. À vous ensuite de choisir celle qui conviendra le mieux en fonction des tuiles disponibles sur le plateau !

Azul, le jeu qu'il te faut pour refaire ta déco, à partir de 8 ans.


PS : Il y a désormais toute une famille de jeux Azul, avec deux variantes (Les vitraux de Sintra et Le palais d'été) qui sont des jeux autonomes, et une extension (Mosaïque éclatante) pour la boite de base. Si vous ne savez lequel choisir vous pouvez aller voir ce comparatif pour trouver la version qui vous conviendra le mieux !


mercredi 10 février 2021

Radio Velpo

Créée au début du premier confinement, Radio Velpo est un podcast fait par et pour les enfants et qui avait pour objectif de permettre aux petit·e·s tourangelles et tourangeaux du quartier Velpeau de garder le contact.

Près d'un an plus tard, l'émission totalise plus de cinquante épisodes (de 15 à 20 minutes), dans lesquels on trouve des blagues, de la musique, des reportages et des interviews de personnalités qui dépassent de très loin la région d'origine du podcast. Le ton est enjoué, dynamique et plein d'humour, et l'on suit avec plaisir les tribulations des petit·e·s animateur·rice·s à chaque émission.

Radio Velpo, une webradio pas que pour les tourangeaux, à écouter dès 8 ans. 

dimanche 7 février 2021

Draftosaurus

Dans Draftosaurus, chaque joueur·se a la responsabilité d'un parc animalier exclusivement rempli de dinosaures. Mais comme on n'est pas chez Spielberg, les terribles créatures ont été remplacées par des mignons petits jetons de bois (disponibles en six espèces différentes avec chacune sa couleur), et il va vous falloir en répartir une douzaine dans votre parc. Bien entendu cette répartition ne saurait se faire n'importe comment, et il sera nécessaire de se creuser les méninges pour respecter les contraintes associées à chacun des enclos (celui où on ne met que des dinosaures identiques, ou que des dinos différents, ou un seul dino, ou des couples...) et marquer le plus de points à la fin.

Draftosaurus est un jeu de draft, une mécanique où l'on pioche dans sa main avant de passer celle-ci à ses voisin·e·s, et que l'on retrouve notamment dans 7 Wonders. Bizarrement ce type de fonctionnement est encore assez peu répandu dans les jeux familiaux, alors que son principal avantage, tout le monde agit en même temps, est particulièrement appréciable quand on a des jeunes joueur·se·s, qui ne sont pas toujours très patient·e·s, autour de la table.

Les règles sont très faciles à assimiler et les parties se suivent sans se ressembler. En effet il n'y a pas une unique stratégie possible à adopter pour gagner, et il faudra également garder un oeil sur le parc de vos adversaires et parfois adapter vos choix pour leur compliquer la vie.

Draftosaurus, un petit jeu malin avec des dinos très beaux, à découvrir dès 7 ans.

mercredi 3 février 2021

Wild-Podcast animalier sauvage

Comme son nom l'indique, Wild est un podcast jeunesse consacré à la faune sauvage. 

25 épisodes de tailles variées (de 5 à 30 minutes pour les grands formats) ou Ambre Gaudet nous emmène avec sa petite troupe d'enfants pour découvrir toutes sortes d'animaux : des proches, des lointains, des petits des gros, des mignons et des qui font peur (notamment avec la série spéciale Halloween). Le ton est léger et malicieux, ce qui n'empêche pas de faire le plein d'informations à chaque épisode.

Les reportages en plein air (avec une jolie bande-son bucolique) donnent également la parole à des experts sur l'animal du jour et à la fin les petit·e·s auditeur·ice·s peuvent poser leurs questions sur le répondeur de l'émission.

Wild, un podcast pour apprivoiser le monde sauvage, à écouter dès 7 ans.

dimanche 31 janvier 2021

Andor - La libération de Chaumebourg

Cette année pour Noël on a donc décidé d'étoffer notre collection de jeux coopératifs (notamment parce que n°3 en a ras la casquette de se faire piller par ses aînées à toutes les parties), et donc après les zombies et les donjons, nous voici dans l'univers d'Andor, soit encore du médiéval fantastique (mais sans les blagues).

Notre équipe d'aventurier·e·s a cette fois pour mission de libérer le chateau de Chaumebourg, le seul souci étant que celui-ci est complètement infesté de monstres pour le moins antipathiques. Chacun·e des personnages possédant des capacités qui lui sont propres (en terme de déplacement, combat, ou de pouvoirs spéciaux) il faut donc agir de manière concertée afin d'être le plus efficace possible. D'autant plus que de nouveaux monstres apparaissent régulièrement dans le chateau, et que le nombre total d'actions est limité. Il est donc hors de question de se contenter de taper dans le tas et il va falloir prendre le temps de la réflexion avant d'agir...

Sur une thématique similaire à 5-minute Dungeon (l'increvable triade aventurier·e·s/donjon/monstres), La libération de Chaumebourg propose un jeu coopératif avec une dynamique radicalement différente. Ce que le jeux perd en humour (adieu le bébé barbare, bonjour les gors, les trolls et les skars), il le gagne en tension narrative, l'arrivée de monstres supplémentaires en cours de partie étant une source de stress non négligeable (enfin, au moins pour la petite nature que je suis).

Andor - La libération de Chaumebourg, un jeu de donjon avec pas que de la baston, à partir de 8 ans 

(la boite dit 10 ans, mais comme c'est du coopératif vous pouvez sans difficulté intégrer des  plus jeunes si vous jouez en famille).

On a beaucoup apprécié que la parité soit respectée sur les six personnages possibles. On apprécierait encore plus que les personnages féminins ne soient pas toujours des prêtresses/magiciennes, mais incarnent également des guerrières bien bourrines (et inversement).

mercredi 27 janvier 2021

Board Game Arena

Board Game Arena est une plateforme de jeux de société en ligne qui existe depuis déjà une dizaine d'année, mais le nombre de personnes inscrites sur le site a plus que doublé (passant de 2 à 5 millions) durant l'année 2020, merci petit papa CoViD.

Ici la famille s'est inscrite pour pouvoir jouer à distance avec nos meilleurs copains (loin des yeux mais pas loin du coeur), mais on utilise aussi beaucoup le site pour découvrir de nouveaux jeux avec les enfants. Ce qui est particulièrement pratique pour nous, puisqu'en cette année d'expatriation on voudrait éviter d'accumuler des nouveaux jeux avant le déménagement retour. Donc on essaye de ne pas trop acheter de nouvelles boites (spoiler : c'est raté), et BGA est un très chouette outil pour ça.

En pratique, plus de 250 jeux sont disponibles sur le site, dont beaucoup de classiques déjà présentés sur ce blog (Celestia, Colt Express, Love Letter, Takenoko, 7 Wonders... et plein plein d'autres), et il y a des nouveautés chaque mois. L'interface est fluide et facile à prendre en main, n°3 (8 ans) n'a eu aucun problème pour comprendre le fonctionnement du site et jouer avec moi. Et même si ça ne sera jamais aussi agréable qu'une partie en vrai (surtout pour moi qui adore manipuler le matériel), ça reste tout de même un formidable outil pour se retrouver autour d'un jeu de société en période de confinement. 

Le principal inconvénient pratique c'est qu'il faut un compte et un poste (ordinateur ou smartphone) par joueur, donc pour les parties en famille ça peut demander pas mal de matériel. Enfin l'inscription de base est gratuite, mais on a fait le choix de prendre un compte premium (24€/an) qui permet l'accès à plus de jeux (et puis aussi parce que l'adaptation des jeux de société pour une interface web c'est un gros boulot qui mérite d'être soutenu financièrement). Notez qu'un unique compte premium suffit pour toute la famille puisque dans ce cas les autres comptes ordinaires pourront partager sa table de jeu et bénéficier des mêmes avantages.

Board Game Arena, un site qu'il est bien pour jouer, de près comme de loin. 

(du coup je ne mets pas de tranche d'âge parce qu'il y a vraiment de quoi faire pour tous, et le moteur de recherche dans la base de donnée permet de préciser combien de joueur·se·s on est, et si l'on cherche un jeu simple ou plus complexe).

dimanche 24 janvier 2021

Soul

Joe Gardner est professeur de musique au collège, et surtout un passionné de jazz depuis sa plus tendre enfance. Alors que sa carrière de pianiste pédale dans la choucroute depuis des décennies, le voilà qu'il s'apprête à jouer dans le groupe d'une saxophoniste réputée, une opportunité qui pourrait changer sa vie.

Et là, Joe meurt.

Non je ne vous spoile pas le film puisque ce décès fort inopportun intervient au tout début du film. Envoyée dans l'au delà à l'insu de son plein gré, l'âme de Joe va tout faire pour réincarner son corps à temps pour le concert, tout en se retrouvant binômée avec 22, une âme encore jamais incarnée et qui ne comprend absolument pas l'intérêt de la vie sur terre.

Poétique et inattendue, Soul est une jolie réflexion sur ce qui construit notre personnalité, dans la continuité de l'excellent Vice Versa mais avec une touche de maturité en plus (ce qui en contrepartie le rend moins accessible aux enfants les plus jeunes). Les personnages de Joe, un adulte qui est comme passé à côté de sa vie (en attendant depuis presque 40 ans son jour de gloire musicale), et de 22, une âme pas encore née et déjà blasée, forment un très beau duo qui va apprendre à poser un nouveau regard sur la vie. Comme il s'agit d'un Pixar le film regorge de trouvailles visuelles et la bande son jazzy est d'une beauté et d'une délicatesse rares dans un film jeunesse (mais qui saura très clairement toucher les adultes).

Soul, un Pixar avec un supplément d'âme, à découvrir dès 9 ans.

PS pratique : Le précédent opus des studio Pixar, En avant, un chouette hommage à l'imagination et au jeu de rôle, est sorti au cinéma le 5 mars 2020. Bizarrement il n'a pas eu la carrière sur écran qu'il méritait... Du coup Disney a décidé que Soul serait directement distribué en streaming sur sa plateforme Disney+. C'est certes dommage pour les salles obscures, mais en attendant le film vaut largement les 7€ que coute l'abonnement d'un mois à la plateforme (et dans la foulée profitez-en donc pour regarder En avant et The Mandalorian en famille)

mercredi 20 janvier 2021

2 heures de perdues

Chaque semaine, les animateur·rice·s de ce podcast décortiquent un film, de préférence un blockbuster, depuis sa bande-annonce jusqu'au clap de fin, et ça leur prend de une à deux heures. 

C'est rarement de très bon goût, les argument développés sont parfois d'une mauvaise fois monumentale (je déconseille fortement l'écoute d'un épisode concernant un film cher à votre coeur vu qu'il se fera démonter en règle) et souvent c'est très très drôle.

Comme Blockbuster, 2 heures de perdues n'est absolument pas un podcast jeunesse à la base, mais un certain nombre des films qui y ont été chroniqués sont des classiques familiaux (on y trouve notamment Harry Potter, Star Wars, Princess Bride, et même Certains l'aiment chaud). Les adolescent·e·s apprécieront ce regard neuf sur des films qu'il·elle·s connaissent bien. En tout cas ici les collégiennes ont hurlé de rire en écoutant l'épisode sur le premier Harry Potter, et les suivants sont sur la playlist de notre prochain trajet en voiture.

2 heures de perdues, un podcast qui fera rire tes ados, à partir de 12 ans

dimanche 17 janvier 2021

5-Minute Dungeon

Une équipe d'aventurie·re·s, un donjon, des portes, et derrière elles des monstres rigolos (mais costauds)...

La similarité avec le désormais classique Munchkin s'arrête là, puisque 5-Minute Dungeon est un jeu coopératif. Pour arriver jusqu'au boss de fin il vous faudra combattre avec vos co-équipiers et pas leur coller des batons dans les roues. L'autre différence de taille, c'est qu'il s'agit d'un jeu où tout le monde participe simultanément. À chaque instant tou·te·s les joueur·se·s peuvent piocher dans leurs cartes les ressources pour vaincre le monstre (ou l'obstacle) du moment. 

La subtilité (parce qu'on n'est pas juste des gros bourrins armés jusqu'aux dents) c'est qu'on est limité en temps ET en nombre de cartes disponibles. Il va donc falloir aller vite (5 minutes et pas une seconde de plus), tous en gérant intelligemment ses ressources pour ne pas se retrouver à court de cartes en chemin. Au final on se retrouve avec un très bon jeu familial et une joyeuse ambiance un peu anarchique autour de la table. Bref, la recette idéale pour un chouette moment partagé avec sa progéniture (en plus le jeu est conçu pour cinq personnes, ce qui fait bien l'affaire de notre famille de trois enfants...).

5-Minute Dungeon, une course contre la montre et les monstres, à découvrir dès 8 ans.

mercredi 13 janvier 2021

La puce à l'oreille

Cette semaine on vous propose non pas un, mais toute une gamme de podcasts jeunesse produits par la plateforme québécoise La Puce à l'Oreille.

Des petits formats (environ 10 mins), des grands formats (autour de 20 minutes), des portraits de femmes inspirantes, des entretiens, des interviews... le site propose une grande variété d'objets sonores qui parlent de sujets de société, mais aussi de culture ou sciences, avec pédagogie et dynamisme. Certains sont accompagnés de fiches pédagogiques qui permettront d'approfondir la discussion après écoute. 

Au final, le site représente un formidable vivier de ressources jeunesse francophones mais pas franco-centrées ! (J'avoue, j'adore l'accent québecois des narateur·rice·s)

La Puce à l'Oreille, plein de chouettes émissions à écouter pour s'amuser ou cogiter, dès 6 ans.

dimanche 10 janvier 2021

Zombie Teenz Évolution

Résumé de l'épisode précédent : Dans Zombie Kidz, votre fine équipe d'écolier·e·s a réussi à bouter les zombies hors de l'école. Malheureusement les zombies sont des êtres coriaces et retors. Les voilà donc installés dans les égouts en train de préparer l'invasion de la ville...

Pour ce deuxième épisodes des nos aventures à Zombieland, on passe la main à une bande de collégien·ne·s. Cette fois l'objectif du jeu est de récolter divers ingrédients à travers la ville pour concocter un antidote, tout en empêchant ces satanés morts-vivants de s'incruster dans tous les bâtiments.

Zombie Teenz Évolution reprend les éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur, à savoir des parties rapides avec des règles de base très simples, qui vont s'étoffer au fur et à mesure de la progression des joueurs via l'ouverture d'enveloppes contenant du matériel, et des challenges, supplémentaires. Néanmoins, le changement de principe par rapport à Zombie Kidz (avec une plateau plus étendu, où il faut veiller à rester groupé·e·s pour permettre le transport des ingrédients) nécessite de changer sa stratégie et évite les redites par rapport au premier épisode. On a bien deux jeux distincts et autonomes et pas une simple extension.

Côté matériel c'est encore une fois une belle réussite avec une chouette galerie de personnages diversifié·e·s, un petit carnet à remplir par l'heureux·se propriétaire du jeu et bien sur les fameuses enveloppes contenant le matériel supplémentaire qu'il faudra une fois de plus se retenir d'ouvrir toutes d'un coup (ici on les palpe longuement pour essayer de deviner leur contenu...).

Zombie Teenz Évolution, la chasse aux zombies continue à partir de 7 ans !

PS : Et pour les expert·e·s de la castagne qui en veulent toujours plus, le Scorpion Masqué vous propose des défis croisés entre les deux jeux !

mercredi 6 janvier 2021

Superchouette hiver

Et voilà notre petit passage en revue trimestriel des nouveautés dans les séries qu'on aime sur Superchouette !


  • Alors que toute la forêt s'est mise aux slips, notre loup chouchou décide quant à lui de passer un froc dans le tome 5 de ses aventures :
  • On l'avait quittée à l'aube de l'âge adulte, on la retrouve étudiante et loin du cocon familial. Pour notre plus grand bonheur Lou ! est de retour dans un gros volume accompagné de sa bande-son !
  • Dans la nouvelle boite d'Unlock (Mythic Adventures) ça parle de mythologie, d'animaux et de tour du monde, et les scénarios sont toujours aussi bien ficelés et malins !

  • La deuxième saison de Entre donne la parole à un frère et une soeur et on est toujours aussi fans de ce podcast qui interroge avec délicatesse l'enfance et l'entrée dans l'adolescence.

dimanche 3 janvier 2021

Sam et le martotal

Dans la tribu de Sam tout est toujours bien rangé. Les femmes équipées de leur martotal sont aux corvées, tandis que les hommes portent fièrement leur plarmure et  s'en vont faire la grosse bagarre. Tout ça par la grace d'une Tradition immémoriale qui dicte à chacun·e sa place au sein de la tribu via une multitude de règles.

Sauf que cette Tradition là, si elle le mérite d'éviter de se poser des questions, elle ne convient pas à tout le monde, loin de là. Déjà elle ne convient pas à Sam, qui n'a aucune appétence pour les corvées, et n'en peut plus de se trimballer partout un martotal lourd et inadapté. Elle ne convient pas plus à son meilleur ami Anatole, écrasé sous le poids de sa plarmure et qui se passerait fort bien de bagarre, non merci.

Et s'il était temps de questionner la sacro-sainte tradition pour créer des règles qui conviendraient réellement à tou·te·s dans la tribu ?

Voilà un court récit à l'inventivité joyeuse, où le jeu avec le langage rappelle l'indéboulonnable Motordu de Pef, et les romans fantaisistes de Flore Vesco. Le propos n'en reste pas moins sérieux puisqu'il s'agit de remettre en question les lois et stéréotypes qui figent notre société. Car à quoi bon maintenir des règles qui nous rendent malheureux·ses au prétexte de leur ancienneté ? Les illustrations de Libon donnent vie avec humour et délicatesse à la galerie de personnages attachants qui peuplent le roman, et surtout nous permettent enfin de découvrir à quoi peut bien ressembler une (pas si) terrible potruche.

Sam et le martotal, de Louise Mey et illustré par Libon, un roman pour dire non aux "C'est comme ça et pas autrement", à dévorer à partir de 7 ans.